Skip to content
- Update() İçindeki Gereksiz Yükten Kurtulma Taktikleri
Tarih: Nisan 25, 2026
- Prosedürel Seviye Üretimi (PCG) İçin Basit Bir Başlangıç: Binary Space Partitioning
Tarih: Nisan 24, 2026
- Level Tasarımında “Kiting” Yöntemi ve Düşman Yerleşimi Taktikleri
Tarih: Nisan 24, 2026
- Pixel Art’ta Can Alıcı Nokta: Aseprite İçin Palet Yönetimi İpuçları
Tarih: Nisan 24, 2026
- Basit Bir State Machine ile Düşman Yapay Zekası Tasarımı
Tarih: Nisan 19, 2026
- Sessizliğin Gücü: Atmosfer Yaratmada Ses Tasarımının Rolü
Tarih: Nisan 18, 2026
- Yapay Zeka Davranış Ağaçlarında (Behavior Trees) Dinamik Karar Verme: Gerçekçi Düşman AI’ı Nasıl Yaratılır?
Tarih: Nisan 14, 2026
- Oyun Performansı İçin Shader Optimizasyonu: GPU’yu Rahatlatacak İpuçları ve Mobil Hedefler İçin Kritik Yaklaşımlar
Tarih: Nisan 13, 2026
- Yapay Zeka Navigasyon Ağları (NavMesh) Optimizasyonu: Büyük Haritalarda Akıcı Yürüyüş Yolları ve Performans Sırları
Tarih: Nisan 13, 2026
- Unity DOTS ile Dev Karakter Hiyerarşilerinde Performans Sorunu: Rigidbody Kısıtlamaları ve Hiyerarşik Çözümler
Tarih: Nisan 12, 2026
DİSCORD'A KATIL