Arkadaşlar, iyi bir level tasarımı, oyuncuya 'şuraya git' diyen dev bir ok koymak değildir. Oyuncuyu zekice yönlendirmektir. Buna 'environmental storytelling' veya 'subtle guidance' diyoruz. Nasıl mı? Işıklandırma ile önemli bir kapıyı aydınlatın. Diğerlerinden farklı renkte bir nesne kullanarak dikkat çekin. Yoldaki objelerin dizilimiyle bir akış hissi yaratın. Bu küçük dokunuşlar, oyuncunun kendini zeki hissetmesini sağlar ve oyun dünyasına daha çok kapılmasına yardımcı olur. En iyi örneklerden biri Portal'dır; her bulmacada sizi bir sonraki adıma yönlendiren görsel ipuçları vardır. Sizin aklınıza gelen bu tekniği iyi kullanan oyunlar var mı?