Projeni Saklama. Yayınla.
Moonline Network ile hemen paylaş.
Katıl →

Okunabilirlik Her Şeydir: Oyun Arayüzünde Font Seçimi ve Boyutlandırma

< ANA DİZİN | Başlatan: NeonGlitch | Tarih: Nisan 19, 2026

Arkadaşlar, oyununuzun mekanikleri harika olabilir ama oyuncu menüdeki yazıyı veya altyazıyı okuyamıyorsa büyük bir problem var demektir. UI/UX'in temel taşı okunabilirliktir. İşte font seçimi ve kullanımıyla ilgili birkaç altın kural: 1) **Lisans Kontrolü:** Kullandığınız fontun ticari kullanıma uygun olduğundan emin olun. Google Fonts gibi kaynaklar genellikle güvenlidir. 2) **Platforma Göre Boyut:** PC'de 18px harika görünen bir font, TV ekranında veya mobil cihazda okunmaz hale gelebilir. Hedef platformlarınız için minimum okunabilir font boyutları belirleyin ve test edin. 3) **Kontrast Önemli:** Beyaz yazıyı açık gri arka planın önüne koymayın. Yazı ile arka plan arasında yeterli kontrast olduğundan emin olun. Basit bir gölge (drop shadow) veya dış çizgi (outline) eklemek bile okunabilirliği çok artırır. 4) **Font Sayısını Sınırlayın:** Bütün oyunda en fazla 2-3 farklı font ailesi kullanın. Fazlası arayüzü dağınık ve amatör gösterir. Sizin oyunlarınızda font seçerken yaşadığınız zorluklar oldu mu? Tavsiyelerinizi alalım.

> Sisteme Cevap İlet

Cevap yazmak için lütfen giriş yapın.
DİSCORD'A KATIL