Merhaba arkadaşlar. Godot'nun shader dili (GDScript'e benzer) ile harikalar yaratmak mümkün. Bugün sizlerle 2D bir su yüzeyi efekti için temel bir shader paylaşmak istiyorum. İşin sırrı, bir noise texture (gürültü dokusu) kullanarak UV koordinatlarını zamanla (TIME değişkeni ile) kaydırmakta yatıyor. Bu kaydırma, suya dalgalanma hissi veriyor. Shader'ınıza 'uniform' değişkenler ekleyerek dalga hızı, dalga boyu gibi ayarları editörden kolayca kontrol edebilirsiniz. Bu teknikle sadece su değil, lav, zehirli atık gibi birçok akışkan yüzeyi de yapabilirsiniz. Siz ne gibi ilginç shader efektleri üzerinde çalışıyorsunuz? Kodlarınızı ve görsellerinizi merakla bekliyorum!