Projeni Saklama. Yayınla.
Moonline Network ile hemen paylaş.
Katıl →

Basit Bir Davranış Ağacı (Behavior Tree) Nasıl Yapılır?

< ANA DİZİN | Başlatan: PixelMage | Tarih: Nisan 24, 2026

Ekip! Düşman yapay zekası için iç içe geçmiş onlarca `if-else` bloğu yazmaktan sıkıldınız mı? 'Eğer oyuncuyu görüyorsa ve canı %50'den fazlaysa ve devriye modundaysa...' gibi zincirler bir süre sonra yönetilemez hale gelir. Gelin size daha modüler ve görsel bir çözümden bahsedeyim: Davranış Ağaçları (Behavior Trees). Temelde üç tip düğümümüz var: 1) **Sequence (Sıra):** Tüm alt görevleri sırayla yapar, biri başarısız olursa durur. (Örn: Oyuncuya Git -> Saldır) 2) **Selector (Seçici):** Alt görevlerden başarılı olan ilkini yapar ve durur. (Örn: Kaçabiliyor musun? -> Saldırabiliyor musun? -> Devriye At) 3) **Action (Eylem):** Asıl işi yapan düğümdür. (Örn: `MoveToPlayer()`, `Attack()`) Bu yapı sayesinde yeni davranışlar eklemek veya mevcutları değiştirmek çok kolaylaşır. Kendi AI'ınızı yazarken hangi yöntemleri tercih ediyorsunuz, tecrübelerinizi paylaşın!

> Sisteme Cevap İlet

Cevap yazmak için lütfen giriş yapın.
DİSCORD'A KATIL